ガチャは悪い文化

今すぐすちーむはおま国を禁止しろ

6.1完走した感想

 

レイドの解放をメインの途中にするな。

メインなんてほとんど飛ばしてるからいいんですけど、真面目に読んでる人は初日に解放されてなかったぞ。

極終焉?もクリアしましたけど脳トレでしたね。これウルトラワイドと普通ので難易度天地の差じゃないの。トークン2つってほど長いとは思わなかったけどいっぱい貰えるならいいや。今後も2個にしてくれ。

2個っていうからてっきり前後半かと思ったよ。

 

調整入ってから触ったジョブの感想ですけど

戦士は範囲が慣れなくて使いにくい。慣れたら問題なさそう。どうせIDでしか出さないからどうでもいい。

リーパーは何の変更もない。ハルパー延長(笑)

竜はジャンプ2連打出来るのがびびる。回しは別に変らないんじゃないかな。

侍は…お疲れさまでした。

 

それにしてもアラのほうが凝ってるの何なんだ。こっちを零式にしろ。

アライアンスのほうがBGMもボスもいいじゃないか。

消化で昨日行ったんですけど4層前半だけ一生紫出せる気がせんわ。他のはぼちぼち出てるんだけど。

根本的にやり方が違うんだろうか?外周でお休みしてるからかな。勝てるからいいんだけどね。

ジョブ調整について

 

多分トータル火力は考えてると思うんですけど瞬間火力落ちたのは侍クソ雑魚になりさがったなって印象。

忍者は66までしか上げてないから知らん。絶テマに忍者で来てる人は魔改造で発狂してた。

絶は竜でやってますけど硬直減るならジャンプ2連打出来るのかな?今はジャンプとアビですからね。バーストと移動被ると辛いのよ。助けて。

 

侍はもともとIDでも超絶面倒ジョブだったわけですよ。

今回の調整で何とボス単体にも雑魚になりました。絶みたいな消えるボス相手はマジで雑魚。バースト以外大して殴れないだろ。DOTも長すぎる。

開幕ダッシュと詠唱減らしてくれるぐらいで良かったと思うんですけど。

せっかく零式刀拾ったからやろうかなって思ったのにやる気なくなるわ。リーパーそのままだからそっちやろ。

どのみち零式は大して行かないだろうからどうでもいいんですけど。装備完成してるから6.2まで更新ないみたいだしね。

 

PLL見て思ったのはわざとらしい吉田の悩んでる姿勢とか横のイエスマン必要?

グラブルなんて死ね死ね言ってたのに吉田って神格化されすぎじゃない?批判許さないのは独裁国家だよ。

一度触ってから~って言うけどデータ弄るのは運営側なんだから理由話せばいいんじゃないの。問題があれば修正するでいいだろ。

全体のバランス調整と個別の楽しさは別だろうしな。モンク使わせたいのもあるだろう。

キックにナーフ来なかったのが一番驚いたよ。そこまでしてモンク使わせたいのかなって思う。

ジョブ調整について

 

多分トータル火力は考えてると思うんですけど瞬間火力落ちたのは侍クソ雑魚になりさがったなって印象。

忍者は66までしか上げてないから知らん。絶テマに忍者で来てる人は魔改造で発狂してた。

絶は竜でやってますけど硬直減るならジャンプ2連打出来るのかな?今はジャンプとアビですからね。バーストと移動被ると辛いのよ。助けて。

 

侍はもともとIDでも超絶面倒ジョブだったわけですよ。範囲が3ルートは頭おかしいんじゃないの?

今回の調整で何とボス単体にも雑魚になりました。絶みたいな消えるボス相手はマジで雑魚。バースト以外大して殴れないだろ。DOTも長すぎる。

開幕ダッシュと詠唱減らしてくれるぐらいで良かったと思うんですけど。

せっかく零式刀拾ったからやろうかなって思ったのにやる気なくなるわ。リーパーそのままだからそっちやろ。

どのみち零式は大して行かないだろうからどうでもいいんですけど。装備完成してるから6.2まで更新ないみたいだしね。

 

PLL見て思ったのはわざとらしい吉田の悩んでる姿勢とか横のイエスマン必要?

グラブルなんて死ね死ね言ってたのに吉田って神格化されすぎじゃない?批判許さないのは独裁国家だよ。

一度触ってから~って言うけどデータ弄るのは運営側なんだから理由話せばいいんじゃないの。問題があれば修正するでいいだろ。

全体のバランス調整と個別の楽しさは別だろうしな。モンク使わせたいのもあるだろう。

キックにナーフ来なかったのが一番驚いたよ。そこまでしてモンク使わせたいのかなって思う。

絶アルテマ11日目

 

今回の活動時間 1時間30分

累計21時間30分

安定到達フェーズ 爆撃

今回の最低HP 51%

 

爆撃終わりまでは何度か行くようになってきました。

全員生き残ってじゃないので50切れてないんだよな。三連ジェイルはほぼ成功してます。

ちなみに私の死因は

・緑玉取った後のHP戻りが足りなくて死亡。→玉取ったあとはブラバスを確実に使用する。

・爆撃のサラミ→ランスラで死亡。→立ち位置をギリギリにする。

ぐらいですかね。他はミスなかったと思います。

 

タイタンは三連重み前に120秒バーストやってたんですけど微妙に戻ってこなかったりするのでどうしようかな。三連重みだけはこなしてから倒すと間に合うのかな。

LBフェーズは時間調整とか考えないほうがいいと思うのでね。

キャスLBの時にジャンプしてもリキャ戻るからここだけは意識してやったほうがよさそう。

 

動画見る感じ乱撃ってあんまり難しくなさそうなんだけど実際はどうなんだろ?

近接はジェイル付く付かないの判断したらあとはぐるっと回って殴るだけでしょ。

絶アルテマ10日目

 

累計20時間

本日の最大到達フェーズ 爆撃

安定到達フェーズ 追撃

 

三連ジェイルの成功率はかなりあがってきました。体感8割ぐらい成功してる。

むしろイフリートの楔でミスったりとしょうもないミスが多かった。

タイタンは三連ジェイル超えても不可視ランスラあるので注意。ランスラ中にジャンプすると死ぬ。

三連重み来る前に120バーストやればLBともぐもぐタイムでリキャは戻る。アルテマには開幕バーストやるべきだからちょうどいいな!

測ってないんですけどキャスLBのタイミングでジャンプやるとアルテマ開幕間に合うんですかね?開幕竜眼使いたいからゲージ貯めのために撃ちたいので次は試してみます。

 

追撃で気を付けることは

・ガルーダの逆、タイタンのいない方向に行く。

・鳴き声聞こえるまでうごかない。

・サラミはギリギリで避ける。そのまままっすぐ北上。

・重み捨てるときはみんなで一緒に動く。DOTで死にました。(1敗)

・僕は1回目の玉取担当なので右→左→右→左で玉とって鳴いたら北に移動。

・北では2回鳴くので鳴いたら南西→北に戻る。

イフリートの十字とランスラで2回死んだのでここ重点的に復習します。

ドーナツ範囲くるから避けたら内側行ってバルカンくるからアムレン。アムレンタイミングはもうちょい覚えないと。

 

だいぶ進んできたので予習する内容も濃くなってきました。

次は爆撃安定到達、練習してGW目標にクリアしよう。

楽しかったパンデモ

 

相手がっていうか固定が楽しかったって話。

昨日が最終消化だったんですけどほんといいメンバーでした。

内容は前回書いたので割愛しますが改めて感謝。全てのものに感謝。ラブだよ。

最後の消化ですけど4層後半やっと90超えました。多分95以上は前半から引き継がないと無理じゃないかなと思うのでこの辺が限界。

前半が全然色でないんだよね。多分劇場の処理が問題なんだと思います。でも安定してるからOKです。

 

始まりがあれば終わりがある。転勤みたいな寂しさがありますね。色々あったけどどれもいい思い出です。

リーダーのお家で自己紹介したのがすべての始まりだったかな。2000万どうしようと思ってたのも懐かしい。

正直固定ガチャSSRだったと思うのでまたやりたいですね。

絶アルテマ8、9日目

 

昨日書くの忘れてた。

 

8日目 16時間

最大到達フェーズ 爆撃の究極幻想

安定到達フェーズ 三連ジェイル

ジェイル成功 4回

サラミからの移動はそのまままっすぐ移動を意識。

ホールインワンは全員成功してるのでジェイル安定すればアルテマ練習の回数が上がっていくと思う。

 

9日目 18時間

最大到達フェーズ 爆撃の究極幻想

安定到達フェーズ 三連ジェイル

この日も三連ジェイル練習がメイン。

自分は竜だしD1なので何もいうことはない。ついたら先頭確定なのだ。

イフリートの楔1本目が早く壊れすぎる事故が多かったのでヒラとレンジにはあんまり殴らないようにお願いした。

わざわざイフリートに桜花のタイミングでタゲ切り替えてるけどいらないかな。イフリート死ぬのはやいし。

ガルーダはチャリダイの後、イフリートはエラプ捨てたあとで調整してますが、タイタンも三連重みで倒すぐらい余裕出来てきたらいいんだけど。

タイタンは開幕と最後に120バースト吐いてますけどあんまりギリギリにやるとアルテマ開幕で戻ってきません。

120バーストのタイミング考えないとな。