ガチャは悪い文化

今すぐすちーむはおま国を禁止しろ

原神進捗

 

探索度増えないなぁ。

世界任務は隠しが多くて探すの大変。デイリー前提の稲妻はクソだね!

大型世界任務はあとフォンティーヌ学術院だけ。ワープポイント増えるから優先してやってる。

えんかのみや実装ぐらいで辞めたっぽいからそのあとのやつ全部残ってた。オロバシとか。

たたら場はやってた。日付跨ぐやつめんどくさいからね。

 

森林書、名前が覚えられん。アランナラ、アランナキャ、アラ何とか、アラ何とか…無理だろ。

伝説任務も殆ど残ってる。ナヒーダは週ボスのため、フリーナも週ボス来るだろうし終わらせた。あとヌヴィとナヴィアやった。

白ポとかその辺全部残ってるわ。やること多すぎ。

スメール探索してて思うんですけど草がコレイと主人公しかいないのでめんどくさい。

無想の草倒すのにコレイ使ってるレベル。レベル5だけど草技打てればええねん。ナヒーダ着たら回します。

 

とにかく育成待ちが多すぎて大変です。雷電当たってもいいやと思って30位回したらシュブルーズも出た。

とりあえず行秋、しゃんりん、シュブの順番で育成するかぁ。そのあと武器作って天武やってたら聖遺物厳選する前にナヒ来るわ。

とにかくレベル上げのためにボス素材集めてるんで武器後回しだけど、曜日制限があるので武器天武を優先したほうがいいとは思う。

原神シナリオ終わり

 

2章4幕から4章5幕まで正月休みに駆け抜け。

 

メインめっちゃ面白いやん!草も水もシナリオが普通に面白かった。

とはいえ仲間集めて反抗って流れは一緒だったのがちょっと気になったかなってぐらい。

神のキャラが毎回違うの大変そうだなぁと思った。

稲妻のクソシナリオ、風と土の空気みたいなシナリオからめちゃくちゃ進化しててびびる。ライター変わった?

それぞれの感想でも

 

草の国

最初の村はまぁ導入だし面白くなかったんだけど、スメールシティに着いてから一気に面白くなった。

大賢者とか砂漠の人はモブ顔なのに良いキャラでしたね。固有グラ上げて欲しかったぐらい。

基本ガチャキャラ以外モブ顔なのが難点なぐらいで、内容は面白かった。

神が輪廻転生だったのは序盤に輪廻って単語が出てたのとインドモチーフから予想すべきだった。力使い果たして小さくなった同一人物と思っててミスリードに騙されました。

個人的な好みなんですけど、キャラクターがやるべきことをやってみんなの記憶からも消えるみたいな展開大好きなんで100点です。ただ単語が覚えられん。クラクサナリデビは覚えたけどマハール何とかは無理。

 

水の国

こっちも神が神じゃないけど神って話は良かった。

あと普通に龍が人間形態になるのびびった。クソ雑魚トワリンもそのうち人間になるのか?風の神も弱すぎるのでトワリン吸収してくれないか?

フリーナはとても良いキャラなのにガチャにいないってmihoyo?復帰者には好きなキャラ回させろ。

ヌヴィレットはそのうち型落ちしそうだから良い。フリーナは当分落ちる要素がないのでマジで引きたいんだけど。

こっちも個人的好みですけど、死しても忠誠を誓ってくれたスピナディローズの2人はとっても好きでした。

まぁモブ顔なんで死ぬかもとは思ってたけど。

 

げんしんメインシナリオクッソ面白かったから良かったんだけど、メタ的な視点で言えばプレイアブルキャラは死なないのでこれどうにかしてほしいかも。

逆にモブは死ぬ可能性がある。草の砂漠の人はずっと死ぬと思ってた。モブ顔だから。

集団で対峙した時もモブ軍団+ファデュイVSガチャキャラオンパレードで豪華さが違って悲しいよ。

チャゲーの宿命ではあるんですけど見た目の派手さがね…

タルタルとかずっとクジラと遊んでたのに普通に使えたりと気になる人は気になるのかも?僕は気になりません。

 

ナヒーダ復刻は近いらしいので回そうか迷いますね。神は取っとけ。

久々に原神

 

2年ぶりぐらい?2章4幕から

年末暇そうだったので復帰しました。

 

草と水丸々やってないのでなげーわ。とりあえず水突撃して無理矢理解放した。

時限イベント出来ないからね。

草のマップはシナリオ進めないと開かないっぽいので無視。砂漠も走り抜けて気合で水に行った。

そこはまぁどうでもよくて、復帰したらみほよからメール来たんですけど辞めた時からのアプデ情報送ってくれてありがてえわ。

デイリーが楽になったよとかそういうの。これ復帰勢に助かる。

大体浦島になって意味不明でまた辞めるからね。地味だけど良い施策だわ。

 

ptメンバーは

雷電、樟葉、ジン、ナヴィア。

樟葉でまとめて半ズボンでバフ、ナヴィアでバリア貼って将軍で殺す。

将軍は当時真面目にやってたのでモチーフ武器もあるし聖遺物もそれなりに揃ってる。

昔は真面目にやってたから一応ランク上限でしたが、いまだに冒険ランク60以上解放されてないのな。

そしてレベルも100が解放されてない。経験値足りない問題も解決されてない。

聖遺物ガチャはあんまりやる気がしないので、とりあえずって感じで遊びますか。

週ボスはシナリオ進めないとマルチでやれないのでフレンド呼びつけてキャリーさせられないのが残念だけど、マッチングいけるから稀なるつわもの呼びつけて倒させるぜ。

 

ナヴィア、適当に触ってるけど将軍との相性良いんじゃない?

ナヴィアはあんまり場に出すキャラじゃないので大砲打って帰らせる。将軍は爆発からコンボ叩き込んだら爆発リキャ待ちがある。

なので交互に殴る。これで勝ちや。

久々にhoi4

 

制海権が取れんぞ、何で???????

小型スパムじゃだめになったみたいなのと打撃任務を1艦隊で複数海域ダメなのかな。よくわからん。

 

戦車の設計は正解が分からん。

とりあえず信頼性100にしつつ速度と突破盛ってる。戦車に防御なんていらねえんだよ!

防御は肉壁こと歩兵がやる。戦線突破を戦車がやる。これが正解だと思ってる。

 

飛行機の設計も分からん。

CASと戦闘機一緒になってるじゃねーか。

全然分からんぞこれ。対空もりもりと対地もりもり作る余裕がないのでどっちも行けるやつ量産したけど器用貧乏になりそうな感じ。

 

特殊モジュールとか兵装の選択肢多すぎて大変だ。

ついでに戦闘幅も20、25が最適解じゃなくて30ぐらいが最適らしい。

やべえよやべえよ。人的足りねえんだわ。

 

とはいえEU4と違ってやっぱり戦線システムは神。あと無茶な戦争してるとすぐ兵器枯れる。

電撃戦最強!武器が無くなる前に叩き潰すのだ!

calamity modメモ

 

まだハードモード突入前です。

calamity要素だけ

 

でかスライム

雑魚、特に書くことなし

 

酸性雨イベント

上空で戦ってるとカエルしか出ません、雑魚

 

不浄深紅の敵倒すと出てくるやつ

強い。舐めプはダメ、ポーションちゃんと使いましょう。

 

たいまつの神

意味が分からん、アイテム落としたのに倒したことになってない。

避けるだけ。

 

雑魚すぎわろりんご。BGM神らしいんだけどVCしながらやってたのでよく聞いてません。

友達がBGM聞きたいからって必ず2連続で湧かせろ!って怒ってた。

 

クラゲ

水中かと思ったら海上に湧いてきた。

竜巻は吸い込みがあるので近接はきつい、遠隔はカモ。

 

砂漠のやつ

多分倒す順番が悪かった、モルテン装備だと弱すぎた。

 

3人でやってて、僕が近接、残りがローグ、魔法やってるんですけど近接つれえわ。

真近接バフみたいなのがモリモリ上がっていくんだけどこれ武器を直接当てないといけないみたいで大変。

基本このゲームは離れて遠隔武器で攻撃するのが良いので剣先の魔法使えるようになるまで大変だな。

hifi rush

 

 

前から気になってたのでやってみた。

生産部のボス倒したところまで。

テンポを取る面白さがあんまりない。コンボやってるだけなので延々とQEDやらされてる感。BGMにあわせてめっちゃ盛り上がるって感じしなかった。

というわけで115分だったから返品しました。こうして気軽に遊べるのはすちむーの良いところだね。

 

久しぶりにテラリアでもやろうかな。ちょっと調べてみたら滅茶苦茶アップデートされてるらしい。

僕がやってたころはcorruptionしかなかったし最後のボスってなんだっけ…

ウォールオブフレッシュ倒したらハード突入とかはあったと思うんだが。

bobs modクリア

 

マルチ、2人たまに3人。62時間。

詰まった箇所

赤基盤、硫酸、チタン、潤滑油

後半になるにつれていろいろなアイテムが解禁されていくので楽になりますね。

防衛はプラズマタレット強すぎて12置いてからは負ける気がしなくなりました。

電気は原発6基×2。トリウム発電やらずに終了。

ロケット打ち上げは多分継続的にこなせる。

 

物体の輸送はロボットが頑張ったりするので大したことじゃない。

とにかく流体の副産物や過不足が大変でした。特に最後のロケット燃料。

いやぁ赤基盤は強敵でしたね。