ガチャは悪い文化

おま国ヘイトをやめろ

絶アレキ始動

 

一応30分。

まぁ顔合わせついでに見に行っただけなんですけどね。

一度もヤークト超えられなかったんだが?

あれだな、AOEの位置を図解したものを見つけたから次回からこれ意識する。

外周ラインより1歩内側ぐらいかの。ヤークトに近づきすぎると2枚踏んで死ぬわ。

火力のほうはまだ揃ってなかったからシンク装備で行ったんですけど余裕っぽい。スターダイバー撃たなくていい気がする。

ちなみに今回の私はD2です。ボスの背中でヤークトとる係。

そもそも開幕フルバーストしてもヤークト間に合いそう。装備揃うと5%ぐらい火力あがるんちゃう?

一応交換できるやつは全部揃えました。RWは最後の段階、ノルブランドだかがドロップしてないって感じ。

80の竜はスターダイバーがあるから気持ちがいいですね。アルテマの70は正直虚無ってた。バースト感がない。

新しい固定ですけど、頑張ります。

絶アレキ

 

暇なんでやろうかなと。

侍はどうなんですかね、RWはこれしかないのよね。

一応槍も作ってるんですけど完成するの20日後ぐらいになりそう。グンヒルドがね…

今はクリタワ周回のタイミングです。1日2周しても8日かかるわ。レベルレと討滅、ピクシー蛮族はやるから余った時間でやると出来ても3周ぐらいかな。

クリタワ終われば次はグンヒルド5周、次はザバーンあたりを15周かな。青はそれなりに揃ってるから大丈夫と思うが。

うまくいけば来週中には終わるかもしれない。そもそも竜でいくか分からん。

 

リキッドフェーズはまぁ予習したんで大丈夫と思いますが、2体フェーズが結構難所なのかな。

サイコロナイサイ。次は次元断絶。クリアしたフレもこの2つだよって言ってた。

パレキの未来予測からの確定は動画見ると結構大変そうな気がするんだけどそうでもないらしい。外周いけば親だから。

火力についてですが、正直緩和絶の回しって基本がある程度できてればあとはフェーズにあわせた回しになるからあてにならんのよな。

ボスが消えまくるから木人とは大違い。零式みたいに殴れないだけならDOT付与するけど消えたらDOTもない。

見た感じプライムが消えまくるっぽいな。初動はDOT撃たなくてよさそう。

ちなみにアルテマはクッソ適当な回ししかしてませんでした。ごめんなさい。でも勝てたからセーフ。

ぶっちゃけ順番に消えるフェーズで1人か2人しか死んでないから正確な火力分からんのよな。ACTだと3位だったね。近接なのに。

忍者>赤>竜だったよ。忍者に勝てないのは基礎が違うのとクロポジ付いてたから諦めるとしても赤に勝てないのはまずいよなぁ。

零式だと基本1位なんだけどね、この前消化行ったら機工に途中負けててびびったけどね。オレンジマンだったから仕方ない。一応80以上だしてたのに。

絶テマ17~18日

 

最後は余裕すぎた。クソ雑魚か?

累計35時間。竜騎士での挑戦。

実プレイ時間は30時間ぐらいかな?打ち合わせとか振り返りやってたし。

大して長くも苦しくもない戦いだったわ。むしろ最大の敵は回線。

私は別に問題なかったんですけど一部ラグラグマンがいたので大変そうだった。

正直アルテマの近接は出荷枠なので難易度を言うのも烏滸がましいですが1つ1つのギミック難度はそこまでない。

悪名高い三連ジェイルも近接って楽だからね。MTはもっと楽、付かないから。

方法はみんとっと式、乱撃ナイトインビン。

時間切れ見れてからはすぐでしたね。一番詰まったのは三連ジェイル安定。

乱撃も初回で超えたからそこまでなかったな。ただMTSTが済だったからかなり楽だったと思う。

メンバーではMTD4が三絶、STがテマアレキ。あとの5人は初絶でした。

 

完走した感想ですけど

ガルーダ

オギャーを覚えるだけのフェーズ。最初は低気圧2で即入って殺してました。

PTメンバーのHP見る癖つけたら余裕でしたね。

 

イフリート

楔は逆Z。強すぎて壊したり逆にびびったりしてたけど20%割るぐらいにしたら安定しました。レンジは3本目殴ってくれよな!

鎖ついたときは殴ってほしいけどいちいち調整するのめんどくさいから基本D1だけで殴り壊してました。

4連突進は覚えれば何も考えることはない。これ考えたやつ天才だろ…

 

タイタン

三連ジェイルとランスラゲー。

ランスラで甘えて内側にいくと吹き飛んで死ぬ。どうせ火力は調整するから槍でも投げてろ。

三連重みまではやったほうがよさそう。

最後にタイタンをマーカーじゃないところに誘導してくれるタンク好き。覚醒取りやすい。

 

LBフェーズ

いうことはない。タイタン調整しはじめてからはタイタンでゲイルも使わないので貯める意味もない。

せいぜいLB忘れないぐらい。ビットは一周しながら殴ってました。適当でもどうにかなる。

 

追撃の究極幻想

安置判断をさっさとする。羽が出るまで動かない。

サラミからのランスラはサラミ北ギリギリに立たないと岩が落ちてきて死ぬ。他人のネームプレートと色変えるとか消すとかしよう。

 

爆撃の究極幻想

最初はジェイル用に置いた東西南北のマーカーから始めてたんですけど安定しなかったのでマーカーから床の模様2つ西でやりました。

うちは3111だったから最初玉取役しました。3連重みの2回目ぐらいでブラパス使うとベネ。

玉終わったら羽、ここらへんで120打てるけど我慢。

イフリート突進はスプリント使用。そのため乱撃突入は調整必須。

玉終わって外周つぶれるぐらいで大体54%とかなんでバーストはもうちょっと待つ。

60だけ先に使ったほうがいいかもしれない。

サラミ→拡散→バルカンぐらいで50割るといい感じ。ほんとは拡散詠唱中が最高らしい。

ここで120の技全部使う。極力押し込むことで後が楽になる。

 

乱撃の究極幻想

言われてるほど山場に感じなかったフェーズですね。

緑のマーカーついたらジェイルじゃないから一安心。逆に無職は付く可能性があるから備える。

北東スタート、4連エラプ捨ててスプリント。注意点はあまり外周に行くとビームに轢かれるのでジェイルをかすめて走ることを意識。

近接だと殴る必要があるから意識しなくてもいいけど遠隔とかヒラがやらかしてた。

真ん中にビームが来たときは必ず乗り越える。時間はあるから勇気を持て。

壊したら西のマーカーに集合。ランスラはかならず外周側に捨てる。ここでSTがメソハイとるから出来るだけ集まる。

終わったら羽根。こいついっつも泣いてんな!

羽根のあとは玉がくる。上にも書いたけど3111だからその他の人は南西集合。

タンクは知らん。誘導の感じからSTが南東、MTが北東→北西してたっぽい。

ここはSTが誘導する。

 

蛮神ガチャ

事故るのは大体タイタン。

イフリートはスプリントでエラプ捨てて待つだけ。

ガルーダはAOEギリギリに立って入る。そのまま最後の羽をよける。長かったオギャーもこれが最後だよ。

タイタンは重みをギリギリで捨てる意識を持ってくれないと事故って死ぬ。

これが終わるとほんとにラスト。棒立ちたこ焼きアルテマくんをフルボッコにするだけ。

薬のタイミングはアルテマが一回移動してから。ガチャ終わったら撃ちたい気持ちもあるけどタイミングはあわせよう。

ここまで来て失敗するのはマジで辛いからとにかく殴る。120バースト終わったら近接LBも忘れずに。

うちの固定は竜忍だったんですけど、忍者の火力が頭おかしいのでLBは私が撃ってました。弱いほうが撃つ。当たり前だよなぁ?

初クリアは3人たこ焼き。2回目は全員生存と思ったんですけど倒したタイミングでヒラが吸い込まれました。

そんなわけで2回クリアしたので一旦終了です。槍と暗黒交換しました。

 

最後に固定メンバーには感謝。マジでアルテマの近接は仕事してないのでLB撃って仕事した気になってました。

火力は調整するレベルだからね。ギミックも相当免除されてたと思います。多分一番大変だったのはレンキャス。

絶終わったら絶やりたくなってきたので次はアレキやります。さすがにRW作るか。

とんべりにいったらfateやってたから2段階目60個中30個ぐらいは集めました。

残り30個だな!

聖遺物から読み取る人物像

 

適当にうぃきぺでぃあ見てたら釘が30本以上あるって書いてあったので興味持ちました。

逆に全部本物だとすれば30本以上打ち込まれたってことになる。

十字架も何十本分ぐらいあるのであればむしろ常人の10倍以上の体躯だった可能性がある。

当時の平均身長が分からんが、150cmぐらいだと仮定して10倍なら1500cm。これなら釘も30本ぐらいいるんじゃないか?

槍も複数本見つかってるらしいんだけどそりゃこいつの死亡確認には1本じゃ心もとないでしょ。

当然聖骸布もかなりの大きさが必要。

そしてこれだけ大きい人物であればそりゃ神の子って言われるよ。なんと説得力のある話なんだ・・・!

ちなみに15mってのはマンションだと5階位らしいっすね。勝てねえわ。

こんな化け物が石を投げるのは~みたいなこと言ったらそりゃ人散るわ。怖いもん。

ローマも恐れるよ。

1週間

 

FF14はラグすぎてゴミだったので殆どやってません。

何が問題ありませんだよ、全然直ってないぞ。

回線テスト問題なし、他アプリケーションも問題なしだったらFFがダメ以外にないだろ。

怒りで自動継続切ったんだけど11日までにアルテマ終わりますかね?ダメそう?

その場合は仕方ないから1か月延長するわ。無料期間が少しぐらいあるだろと思うんだけどあれって継続の前に消費されるんですかね?

どちらにせよもう今後は毎月判断する。自動はやめた。

まずバグが多すぎる、次に運営の態度がクソ。よくこれで褒めたたえてるな。1年弱やって思ったけど褒められる運営ではないと思うよ。

なにより一番はジョブ調整かな。一応侍使ってた身からするとゴミすぎて草って感じ。

使ってみてから~って言うけどテストサーバーもないのに使ってみるも何もないだろ。

問答無用で押し付けられて感想言ったところで改善された前歴あるんですか?

吉田ってすごい持て囃されてるけど正直スタッフを制御できてるのか分からん。制御してこれなら無能。

フィナーレと6.1のシナリオもせっかく暁解散したと思ったらまた戻ってきて草だよ。

そりゃfaceシステムあるし戻るとは思ってたけど秒で集めるとか。

そもそもグラハってそんなに人気キャラなのか?ホモくさいから嫌いなんだが。

基本シナリオスキップ勢なんですけど無駄にスキップさせない箇所があるのもイライラポイントですね。

 

HOI4アプデきたしやろうかなって思ったんですけど都道府県modが最新バージョン対応してなくて萎えた。

いちいち過去バージョンにするのめんどくさいし困ったな。

EU4もMODのアプデが遅くなってきてるしパラド君そろそろ寿命だよ。EU5作って?

絶テマ16日目

 

今日は1時間ぐらい。

8割ぐらいの人間で乱撃越えまでは行けるようになってきたかな。

ミスって死んでるやつがいたりするのでここのミスがなくなればもうゴールは目の前。

今まで回線に問題なかった人がとんでもないラグになってたので今回は途中でやめ。

死体がフィールド一周してジャンプしてたからな。やばすぎでしょ。

私もたまに無音になる。フィールド移動したときに発生するので読み込みでエラー吐いてる可能性が高い。

下り300mだし他のアプリケーションは問題ないのよね。FFだけおかしい。

自分以外にも聞いたのでおま環ではなさそう。

正直今のFF14はバグが多すぎる。ナイトも何かバグあったみたいだし。詩人はマイクの取り合い。

これがグリッチだったら緊急メンテからの修正だよ。ぶっちゃけ絶竜やばいんじゃない?

家も抽選ガバガバだし人月足りてないでしょ。アプデ感覚伸ばしてこれって控えめにいってゴミ。

絶テマ終わったらちょっと課金やめるか。

絶テマ12~15日目

 

12日目書き忘れてたっぽい。

細かいこと忘れたのでトータルでメモ。

 

15日目 累計30時間

最大到達フェーズ 時間切れまで

安定到達フェーズ 乱撃

蛮神フェーズについて私は死ぬ要素ないです。たまにランスラミスったりするぐらいかな。

自分のミスで死んだのは

・追撃後のサラミ→内周爆弾→外周ランスラでサラミの時に立ち位置が悪かったのが2回。

これはパーティーメンバーのネームプレートを消すことで対処しました。人が固まるから見にくいのよね。

その後のイフ突進→スプリント→ランスラ→内周については問題なし。

寧ろ乱撃早すぎて火力調整必要なレベル。これが緩和の力か…開幕薬なんて絶対要らん。

乱撃のジェイルについてはついたらエラプ3回目にスプリントで安定。別につかなくても3回目でスプリント炊けばいいんじゃないの。

ジェイル壊すのは出来るだけリキャの短い技が良い。というわけでジャンプしてます。火力は全てアルテマに叩き込むのだ。

火力も余裕あるしメレーはギミック担当が少ないので暇ではあります。無駄にイフリートフェーズのエラプ捨てたりしてます。調整で殴れないし

乱撃後の玉取は3111なので南西で吹き飛ぶだけ。回しもだいぶ分かってきた気がするしアルテマ潰すぞ!