ガチャは悪い文化

今すぐすちーむはおま国を禁止しろ

victoria3

 

とりあえずバニラ、ベルギーでGC通した感想。

 

最終GDPは1B超え。

イギリス関税同盟に入ってやったんですが中盤から後半にかけてのの石油不足がやばい。

ボルネオ島征服して石油掘りまくったんですけどアメリカとかロシアが全然採掘しない。

お陰で石油リグ60ぐらいだけどずっと1位独走。石油が無いので他産業が革新しない。

ついでに硬材も不足し続けてた。ゴムは結構持ってたのでどうにかなったかも。

無計画に工場拡張したせいで市場に商品駄々あまりになって大変でした。

関税同盟でイギリス市場使ったせいで管理が雑になりがち。何でも売れるからね。

 

軍事のほうは気まぐれでオランダにアムステルダムふっかけたら折れて草。

人口5倍ぐらいいたからね。移民強すぎ。全面戦争したかったんだが。

そのあとオランダ東インドにボルネオふっかけたら戦争になったけど所詮従属国なんて雑魚よ。

石炭、鉄、硫黄、石油、染料、ゴムあたりが戦略資源。阿片も大事。

植民地を市場として使ってないのでまだ伸びしろはありそう。メイン市場はブリカスだからね。

お隣のドイツとフランスに挟まれた悲しい道路ベルギーですけどvic3ではあんまり戦争が無いので強い。ただ土地が狭いからすぐ開発終わる。

建設セクター30ぐらい建てたんですけど後半普通に余る。どうすりゃええんやこれ…

電気作りまくって売電すればいいのか?あんまりやりすぎると石炭と石油が足りないので詰むが…

竜詩4日目

 

死刻を見た!(見ただけ)

 

風槍舐めてたら死にました。線ついて真南に行ってしまいました。大変申し訳ありません。

あとニーズ2回目の順番が今回の固定は適当らしいので意識します。

永遠にイルDスパBしか考えてなかったわ。

4塔は2222とそれ以外の難易度差がおかしいよ。スキル回しは今後の課題。マジで詰めていかないと。

ニーズも邪眼も教皇庁も倒せてるしいいんだけど自分が気持ち悪いので嫌なのです。

ハイジャンリキャ撃ちしないと4塔中のバーストに間に合わん。移動あると死ぬ。

ドラヴァニア雲海に引きこもります…

竜詩進捗

 

3日目 10時間

1回3時間とってるのでよく進む。2回目教皇庁までいきました。4人済だしね。

白学黒召が済。暗ガ竜踊が未クリ。2キャス構成です。

LBなし、薬G6でニーズ超えてるので火力は大丈夫そう。6なくなったら7使います。

前の固定はニーズ行ってからのニーズ到達率低かったんですけど今回はニーズ初めて見てから順調にニーズ到達してるの偉い。

済がGGパターンクリアできるから強いわ。僕は難しいかも…

邪眼もかなり回しが崩れたけど突破出来て良かった。2体において竜騎士は最強なのだ。

ニーズの事故は大体4塔の1124パターン。これ2222と難易度の差ありすぎだろ。

一応死刻まではギミック把握したので行けると思うんですけど二天がまだまだ入ってきてない。

絶はギミック把握してからが本番みたいなところある。火力出さなきゃいけないし。

メンバーもいい感じ。初の人いるけど吸収率凄いね。僕のほうがミスってるかも…

竜詩固定4つ目

 

はーマジで。

1個目は6.2までって事だったから妥当。8月暇つぶし出来て良かった。

最終日に零式終わったら再集合しようって提案したけどリーダー乗り気じゃなかったのでそのまま解散。この前募集探してたら集めてて草。だから言っただろ。

2個目は概要に書いてた活動時間と違うことが分かったので即日抜け。

2200-2400募集で実際は2230-2430は詐欺だろ。

3個目は1人家庭の事情で抜けたタイミングで抜け。身内感強すぎて馴染める気がしなかったのと、家庭の事情って聞いた時にこれは抜けるなって思ったので他の探してたら済4のところ募集してたので。

そして4つ目です。

週4でも3時間活動なら2時間活動の週6と同等なのよね。2100-2400は僕的にもナイスです。

曜日が固定なのも予定決めやすくていいですね。毎回調整さん使うの面倒。

 

固定ってリーダーが選ぶことばかり言われますけど、入った側も抜ける権利を持ってること意識したほうがいいと思ってます。

そこに上下はない。リーダーは導く人であって君臨するボスじゃないぞ。

そして抜けるのは早いほうがいい。お互い時間の無駄。これゲームだからね。

やる以上は全力でやりますけどクリアしても楽しくなさそうならやめたほうがいい。時間は有限。他にも娯楽あるし。

事件屋

 

クッソめんどくさかった。

武器に必要って発表あった時に全スキップで終わらせたんですけど移動多すぎだろ。

そして天文がないので武器は作れてない。今のところは零式武器あるから要らんが…

昨日の消化で斧貰ったんで刀、槍、斧ととりあえず欲しかったやつは貰いました。

金ないんだから装備無いに決まってるだろ。サブジョブやる人金持ちだな。

僕のタンクはエキルレ専用なのでNの胴に適当な装備です。

竜詩終わったらバハやるか6.3絶やるけど6.3絶は今回の装備が最適装備なはずなので竜の装備揃えなきゃな。胴と頭と足かな?

今週の消化で8個貯まるからとりあえず終わりですね。

竜詩戦争season2

零式も落ち着いたので先週からやってます。

 

本当は先々週から入ってたんですけどそこの固定が募集22時~24時って書いてたのに聞いたら22時30分から24時30分が基本ですって言われたので抜けました。

クリア目前とかならまだしも、基本的に24時までしかやる気がないのでお互い30分無駄にするの勿体ないからね。

 

2つ目の固定は

済で別ロール1人、二天1人、邪眼2人、ニーズ途中の私と初見3人です。

みんな2絶はやってる感じかな。初見の人は3絶とかだった気がする。

 

1日目 1時間30分

顔合わせして突入。

教皇庁突破、メインは雷槍練習。

2日目 3時間30分

雷槍と聖杖前半練習

3日目 6時間30分

聖杖練習9割、何度かニーズ到達

4日目 8時間30分

聖杖6割、ニーズ3割ぐらい。2回目塔まで

って感じ。

もう僕のやってたところまで到達したのでここからは本番と思って気を引き締めていきます。

イルスパだと場所固定なので楽なんですけどハイジャンは調整あるからだるいですね。

最悪早い者勝ちでもいいとは思うけど1番は余裕ないし。チャリダイもあるからこのテンポ感になれなきゃね。

イメトレでは2天まで到達してるんだけどなぁ。

 

途中抜けや時限含めて、絶固定これで5つ目ですけど終わってからも遊んでるのアレキの人たちぐらいですね。

中にやべえやついたからそいつとは遊んでないですけど、MTとかレンジとかキャスとかPHの人とは今でもたまに遊んでます。

彼らはメテオなのでマナに来た時にって感じ。零式固定も辺獄からほぼ継続なのでたまに遊んでます。

終わってからも遊ぶ固定と終わったら全く連絡とらない固定の違いってなんだろ?

龍が如く7

 

いつのまにかyakuzaからlike a dragonに英語タイトル名変わってたわ。

すちむーでせるーだったので買いました。

今5章かな。延々と会社経営してます。今20位になるところ。株主総会のたびに何十万と貰えてほくほく。

金稼ぎこれだけでいいだろもう。カジノなんていらんかったんや。

 

システムはRPGなんですけどジョブによる防具制限はなさそうなのでさっさと金貯めて防具買うぞ。

今のところ戦闘不能になったのも星龍会カチコミ行ったときのラストで難波が死んだだけ。難易度は低いですね。

アイドル強すぎんか?ヒーラーこいつだけでいいわ。

地味にエンカウント多いのストレスですね。ジョブレベルアップでも全回復するから極技バンバン使えるのはグッド。