ガチャは悪い文化

今すぐすちーむはおま国を禁止しろ

美味しんぼを見る

 

10話ぐらいまで見ました。

なかなかおもしろいな?登場人物全員頭おかしいかと思ったけどゲストはマシなやつも多い。

うなぎの話の若旦那とか土鍋の話の成金、土鍋屋の主人とか。

でもレギュラーはやっぱり頭おかしい、鰻の話の警部。銀座の真ん中で包丁振り回したやつにたいしてうまい鰻食わせたら釈放とかヤバイだろ。

そりゃ警察と新聞社に所属する人間が示し合わせて話作れば無敵だわ。

初期は海原雄山も完全に頭のおかしい爺として描かれてる。多分雁屋が若かったから。

自分が年取ったら年寄りに理解を持ったのか実は大人物みたいな感じになる。これは島耕作も同じ。長期連載の弊害ですね。

 

FFはレベル上げしかやってないので書くことない。

ルレメインとPVP以外やったら終わり。絶テマ終わってレベル上げ終わったらいったん休止かな。

パンデモ固定完走した感想

 

前も書きましたけどとってもいい固定でした。

固定の内容は進捗とメンバーで決まる。これは仕事のチームでも一緒。

進捗が良ければ多少の問題は解決する。何故ならゴールが見えているから。

チームにとって暗中模索状態が一番辛い。その中で折れない心を持っているかは大事です。

私が所属した固定は初週で1層、2週目2層、3週目3層と毎週進捗がありました。

4周目で4層前半、クリアは6週目だったかな。

毎週目に見えて進んでたので良かったですね。

メンバーについてですけど

MT戦士?最初ガンブレだった気がする。 しっかり動いてくれて助かりました。4層の劇場床でコールしてくれました。ほんとありがたかった。

STナイト 薬割ってて面白い人でした。最初ひろしだったのに最後はメスラになってましたね。

PH白 HP気兼ねなく殴れてありがたかった。生苦は白きついとか言われてましたけど気にしたことないレベル。

BH学者 固定リーダー。スケジュールとロット管理全部やってくれて感謝しかない。疾風怒涛ほんと優秀。

タンクとヒラってDPSから見ると気にならないのが一番嬉しい存在なんですよね。

気兼ねなく殴れる環境を作ってくれる。これほどありがたいことはないです。

 

D2竜 この人のお陰で火力に対する意識が1段上がった気がします。薬の割り方、シナジーのあわせ。今まであまり意識してこなかった所ですけど今ではすごく意識してます。リーパーはバーストタイミングズレていってスマン!3層だけは完璧にあわせられました。

D3詩人 クソ強マン。武器防具全部作ってもらったしありがたい。銘入りの装備は家宝にします。

D4赤 緊急的な蘇生をこなしてくれて助かりました。お洒落だし服装凝ってて凄いなって思いました。

 

改めて見るとみんな強ジョブ使ってますね。着替えたのかメインジョブなのかは知りませんけどこれも順調に進んだ理由だと思います。

メンバーの性格も前向きな発言を意識していたのか攻略のことばかり話してた気がします。

終わってからは再生4層いったりして遊んでくれました。清水寺にもいきましたね。

いやほんと楽しかった。できれば次回の零式も一緒にやりたいんですけどDC分割されるのでどうなるのか分からない。

なにより終わるの寂しいね。楽しかったからこその寂しさだと思ってパンデモ辺獄を終わりたいと思います。

4/12が6.1だとすると、次回が最後の固定消化予定なのでピンク目指します。

美味しんぼを見ろ

 

幻の魚と蕎麦の屋台のやつが無料公開されてたから見た。

レギュラー登場人物がすべて屑で面白い。

まず雄山。料亭が火事で燃えたけど復活したのでお披露目パーティーみたいなのに来て山岡を見ていきなり山猿がいるから気分が悪いとか言い出す。

座った席から考えるとお前主賓じゃん。そのあと美味しい刺身の話になるんですけどあげる魚はどれも高級なのばっか。意外性のないやつ。

話の流れで山岡が鯖って言うんですけど滅茶苦茶バカにしてくる。そのうえ食べたことないのに文句を言う。

これが逆の立場だったらクソみたいにけなしてくるぞ。食べたことないのに語るとは笑止千万!みたいなの思い浮かぶ。

で、実際に山岡と栗田さんが鯖捕まえて食わせるんですけど美味しかったのか器に文句言って帰る。鯖には触れない。ついでに金も払わない。

ついでに文化部の部長も料亭のマグロをこき下ろす。この鯖に比べるとカスみたいなこと言う。いや料亭の偉い人横にいるんだが…

最後に食べた店に雄山が器を送って終わり。器の文句を言った以上、きれいな器を送ったのが実質敗北宣言という珍しい話。

 

蕎麦のほうですけど、これは山岡はマシ。

警部がやばい。不法営業の蕎麦の屋台に対して蕎麦がおいしかったら許すとかいう。職権乱用じゃ…

一応お金は払ってるんで雄山よりはまともかな。

最終的に警部を認めさせて良かったねって感じ。

 

いやぁ美味しんぼって面白い。当時は先進的でもあったんだろうしそりゃ流行るわ。

絶アルテマ7日目

 

累計14時間

最大進捗:追撃フェーズ

やはり3連ジェイルが一番の死因

D1である僕は2択なので何も言うことはない。

 

ランスラって2本飛んでくる間にギリで立つと吹き飛んで死ぬ。

回避に専念すべき技だなこれ。殴るとか考えない。どうせ火力は足りるんだから。

パンデモ4層の2幕もだけど無駄に殴る意識持つと死ぬから安定大事。足りない火力は他で補え!

対象になった時のジェイル配置は特に問題なくやれてる。つくつかないじゃなくて順番が間違えやすい。

追撃フェーズの練習安定させて次の爆撃、乱撃もやり方決めないとね。

とりあえず球は3211でやるつもり。D1に仕事が出来たよやったね!

絶アルテマ6日目

 

累計12時間

追撃フェーズ練習。2時間で2回しか出来てない。

三連ジェイルの難しさについてD1がいうことはない。自分が対象だと思って前に移動するだけ。

本当に対象だったらランスラの攻撃中に入る。違うなら移動するだけ。

違うのに入っちゃうと爆発で死ぬから注意。自分の意識としては左右を考えてついたらボスに向かって右、違うなら左って感じで移動してます。

正直三連ジェイルのD1はマジでニートに近いので何も文句を言うことはないです。他人を応援するだけ。

LBフェーズは言うことないから省略。唯一LBうつタイミングなのでドラゴンダイブを堪能しよう。

追撃は安定のイフ十字突進無視方法。アルテマから範囲くるからそこだけ注意。

ランスラは2連なので跡地に入るのを忘れない。ガルーダの鳴き声にも注意する。

火力どうなんでしょ?開幕薬使わなかったけど足りるのかな。まだ爆撃行ってないから分からん。

絶アルテマ5日目

 

三連ジェイル練習がメイン。

D1だから先頭なんですけど結構移動辛い。スプリント炊いてもギリ。

終わった後に攻略動画とか見たら真ん中走ってランスラ避ける感じのほうがよさそう。

ガルイフは適当でもクリアできるので気楽。むしろ火力調整してるレベル。

近接ってイフはほんとやることないんだよね。一回だけレンジがズレってエラプついたの嬉しかった。だって暇だからね。ただ殴ってるだけ。

 

1度だけ覚醒成功したんですけど2連ランスラはそうでもないギミック感。

最大の敵は三連ジェイル。ほんとこれむずいわ。先頭だから楽勝やろ!って思ってたのは嘘。最後尾が一番楽。

あとは移動のタイミングかな。牽制とかも詰めていきたい。

ゴルフ日記と絶テマ4日目

 

昨日は久しぶりにゴルフ行きました。

4か月ぶりぐらい?かな。全く練習してないけど。

結果ですけど53の50、103で終わり。ドラコンとれたからOK。

アプローチトップしてたのと2打目ミスが多い。何ならショート1回しかワンオンしてないよ。

間が空くとダメですね。かといって練習するのめんどくさい。コンペ少ないからやる気が湧かない。

 

FFは学者73ぐらいまで上がってきた。タンヒラはシャキ待ちが少なくて楽だわ。

腕の問題なのかまとめられると結構辛い。あんまりヒーラーやらなかったけど大変だな。今まであたったヒーラーはえらい。

僕がタンクの時って2グループはまとめますからね。

70になったからボズヤも考えたんですけどあれおもんないからなぁ。レベルレでぼちぼちやるわ。そのうち全部マックスになるだろ。

未だにシステム理解してないのは踊り、赤、占星。占星に至っては開けてもない。

ヒラでも白は分かりやすいですね。そりゃ白おば増えるわ。

タンクのほうはナイト分かりやすくない。暗黒が一番わかりやすい気がする。タンクで最初に触ったからかな?

近接は大体触ったから分かる。忍者だけは65ぐらいで止まってるけどあとは80超えてる。竜侍リは90だし。

アラルレがDPSのときはモンク出してるんですけどこいつめんどくさいな。

 

絶テマ4日目 8時間

三連ジェイル練習。ホールインワンは極めたのであとはジェイル安定だけ。

ここが最初の難関だと聞いているので気合入れると思ったけどD1だから何もなかったわ。

ついたら先頭。つかなきゃランドスライド避けるだけ。5回ぐらい三連ジェイルやったけど一度もついてないのでちょっと不安ではある。場所大丈夫かな?

これを超えれば実質休憩のLB。次の山場は追撃かな。